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爱动体感运动机 让体感运动游戏成为全家人的休闲娱乐方式

发布日期:2019-09-20 10:16:11    来源:民族品牌网     浏览次数:329    评论:0
【导读】Wii体感游戏机销售后,国内外厂商已进入体感游戏市场。然而,经过几年的努力,大多数国内厂商对体感游戏失去了信心,传统三大主
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Wii体感游戏机销售后,国内外厂商已进入体感游戏市场。然而,经过几年的努力,大多数国内厂商对体感游戏失去了信心,传统三大主机巨头的热情逐渐消退。体感游戏是一块鸡肋,还是蓝色的大海?

缺乏社交,主题本身阻碍了体感游戏的发展?

有一个良好的开端并不一定有一个好的结局。 2006年11月,任天堂推出了Wii体感游戏机,受到了外国用户的极大追捧。全球销量迅速突破1亿。另外两位巨头也不甘示弱。 2010年6月,微软正式发布了Kinect,并推出了各种体感游戏。随后,索尼还推出了PS Move,在下半年创造了830万套的销售神话。但是,最终,游戏体验不强,更新速度慢等等,逐渐失去了人气。

当时,中国出现了一波体感游戏。自2007年以来,制造商已进入体感游戏行列。 国内体感游戏机相继出现,如爱运体感运动机,17Vee等。然而,他们的结局是黯淡的,有些转向为整个人做健身,有些人正处于破产的边缘,有些人早就消失了。目前,只有少数零星家庭仍在坚持做体感游戏。

为什么热身体感游戏没有上升,但是它越走越远,这与体感游戏的单一主题无关。曾参与体感游戏六年的周毅对体感游戏表示失望。他说,那些以体育为主题的体感游戏很难加深,用户更难以变得粘稠。普通用户一开始对体感游戏感觉良好,但玩家在玩了一段时间后会把它放在一边。

对于体感游戏的粘性,云之互动的CEO姚斌有不同的看法。他认为,粘性来自增长和社会化等因素。如果你可以为你的体感游戏添加社交元素,体感游戏的现状可能会改变。

目前,视频游戏尚未爆发。很难判断限制体感游戏发展的因素是单身还是缺乏社交。

在电视上探索蓝海中的体感游戏

在国内厂商对主机体感游戏进行深入研究之前,收获并不大,但新兴智能电视很少有人关注。已有制造商在主要电视平台上推动游戏。例如,云芝互动已将体感游戏移植到智能电视平台,如三星和乐视,这降低了用户玩体感游戏的门槛。

电视体感游戏与传统的游戏机游戏略有不同。传统的游戏机通常与软件和硬件捆绑在一起,相对封闭;虽然电视体感游戏依靠软件赚钱,但它在硬件上是开放的,而这些供应商更愿意打开自己的外围端口。姚斌表示,云芝互动的市场机制和配件非常开放,更符合当前的市场结构。毕竟,电视不是通过电子游戏销售的。

随着智能电视的日益普及,基于智能电视的体感体育游戏将进入成千上万的家庭,无论男女,都可以通过使用遥控器或智能手环挥舞双手来玩游戏。但是,中国电视体感游戏发展迅速。与主机体感游戏不同,需要遵循一些经验。制造商只能通过摸摸石头才能渡河。国内体感游戏制造商正在不断探索中国电视体感游戏的可持续发展。

据报道,Yunzhi Interactive在“灵魂社区”的发展中处于领先地位,并正在联合国开展体感游戏。通过竞赛的形式,更多的用户可以参加体感运动游戏竞赛,让更多的人体会到体感运动游戏的乐趣,甚至尝试推广体感运动游戏成为全家娱乐的方式之一。

无论电视体感游戏如何发展,都离不开家庭。让全家人参与游戏是体感游戏的最终发展方向。 主机体感游戏逐渐变成一块鸡肋的原因与其用户的特征无关。主机用户更有可能成为重量级玩家,更有可能发挥重要作用。目前的体感运动游戏更轻,更适合电视用户。云芝互动等手机游戏的发展方向更有可能在电视市场开辟蓝海。